隧道式尾灯是指利用「无限镜」Infinity Mirror的原理设计的车灯结构。无限镜是一种以镜子的配置,让内部光源看似无限延伸的镜组。因为镜组中至少有一面采用单面镜,所以可以在这个光场中看到两面镜子互映的效果,让光线似乎有无穷深度的错视现象。SPEOS提供的视觉模拟与材质设计,可以让使用者进行这种光学设计与开发,以达到智能化与提升车体特色效果。
设定光源与导光结构
SPEOS的光源阵列与复制功能,只要设定好一颗LED的光源,在组立件组合后就可以自动将所有的光源都设定好,节省许多的时间。使用OSD的TIR LENS与LENS Pillow的功能进行光学结构设计。OSD的特征可以和CATIA的特征相互作用,因此可以很容易地做到裁切,阵列等等的功能,并保留参数以便下次设计变更使用。
面光源的应用
为了加快模拟速度,SPEOS提供图片光源的选项,使用者只要将模拟结果或是图片转成XMP档案,就可以汇入软体之中当作光源使用。图片的灰阶明暗可以被系统辨识,并自动调整光线的强弱,因此只要使用一个图片光源就可以取代整组的导光条系统,大大的减少因为复杂结构与多LED光源而造成的系统延迟,与运算时间的问题。
材质设定
Optical Polish与镜面设定可以实现无穷反射镜所需要的材质。使用者也可以自定义膜片的光学属性,穿透与反射的比率等等来控制不同反射的效果。
不同视角的接收器
SPEOS可以使用CATIA的草图与线段作为接收器的座标,因此可以很容易定义出不同视角与产生不同的模拟结果。不同的视角的图片可以透过影片剪接与后制。而达到动画的模拟效果,让使用者可以很直观的了解整个灯具的点亮情况。
Inverse Simulation与虚像的视觉模拟效果
SPEOS的Inverse Simulation可以模拟出接近人眼视觉模拟的效果。相较于一般的直接接收光线的Direct Simulation,Inverse Simulation从眼睛为出发点进行光迹计算,因此可以更接近实际的视觉效果,也可以模拟出镜面反射的虚像效果。视觉模拟可以将人眼眩光与环境亮度考虑进去,因此在车灯与车体表面可以得到环境反射的效果,与真实世界更加接近。